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    Commodore 64: A Visual Commpendium feiert einen der beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten. Wir nehmen Dich mit auf eine Reise durch die abwechslungsreiche und farbenfrohe Spielebibliothek des C64. Beginnen wir 1982 mit frühen Veröffentlichungen wie Jupiter Lander und Beach Head und bewegen wir uns durch die Jahrzehnte.

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    Der 1985 eingeführte Amiga leitete ein neues Zeitalter des Heimcomputers ein. Mit seiner leistungsstarken 16-Bit-CPU von Motorola und eigens entwickelten Grafik- und Audio-Chipsätzen wurde er in kurzer Zeit das Nonplus-Ultra für Musiker, Grafiker, Spieler und Entwickler.

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    Das NES / Famicom spielte mit seiner damals hochmodernen Grafik und seinem umfangreichen Katalog erinnerungswürdiger Spiele eine große Rolle in der Geschichte des Videospiels.

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    Es wäre eine gewaltige Untertreibung zu sagen, dass der Super Nintendo ein schweres Erbe anzutreten hatte, als er Anfang der 90er auf den Markt kam.

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    Der von Sir Clive Sinclair erfundene Nachfolger der Heimcomputer ZX80 und ZX81 kam um ein Zeitalter des Videospiels definieren - mit einer Reihe von Spielen, die so schrullig und exzentrisch sind wie der Computer, der sie inspiriert hat.

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    Anfang der 1990er Jahre war der NEOGEO für ein paar Jahre der Höhepunkt des Videospiels.

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    (5/5) on 1 rating(s)

    Es war nicht leicht, ein Nintendo-Fan in den frühen 90er Jahren zu sein: Das fantastische Super Famicom wurde in Europa als Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht - aber durch 50Hz und einem verzögerten Veröffentlichungszeitplan beschnitten. Echte Nintendo-Fans besaßen eine japanische Konsole und kauften ihre Spiele auf dem grauen Importmarkt.

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    Dieses umfangreiche 572-seitige Buch zeigt die Geschichte des Unternehmens Gremlin Graphics, von ersten Erfolgen mit Monty Mole, Jack The Nipper und Thing On A Spring bis zu den bahnbrechenden Rennspielen der Lotus-Reihe und dem Ankauf durch Infogrames im Jahr 1999.

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    Der Commodore 64 erwies sich als Meilenstein in der Welt der Computer. Das 1982 eingeführte Programm erregte sofort die Fantasie einer ganzen Generation von Spielern, Künstlern, Musikern, Crackern und Programmierern, die ihre magere Hardware dazu brachten, eine Reihe erstaunlicher Spiele, Demos, Kunstpakete, CAD-Programme und Musiksynthesizer zu erstellen.

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